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Spiele mit Python

super easy programmieren
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Verfasserangabe: Carol Vorderman ... Übersetzung Birgit Reit
Jahr: [2019]
Verlag: München, Dorlind Kindersley
Mediengruppe: Kindersachbuch
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Inhalt

Ab 9 Jahre. -
 
Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren
Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt’s eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!
 
Python lernen – leicht gemacht
Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren – auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.
 
Inhalte des Python-Buchs im Überblick
• Python programmieren – alles, was Kinder wissen müssen:
Das Python-Buch bietet zwei einführende Kapitel zu Python: ¿Was ist Python? ¿Gaming in Python ¿Python installieren ¿Grundlagen zu Schleifen, Funktionen, Debugging ¿und vieles mehr.
 
• Coole Spiele programmieren:
Neun tolle Python-Projekte warten darauf, programmiert zu werden: Shoot the fruit, Münzen sammeln, Zahlen verbinden, Rot-Alarm, Das große Quiz, Ballonfahrt, Dance Challenge, Garten im Glück, Schlafende Drachen.
 
• Umfassender Anhang:
Zur Fehlersuche befindet sich zu jedem Projekt der komplette Code im Anhang. Da die Programmiersprache Englisch ist, sind die wichtigsten Ausdrücke und Befehle zum besseren Verständnis in einer übersichtlichen Liste übersetzt.
 
Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen!
Weltweit gehört Python zu den fünf beliebtesten Programmiersprachen – und ist teilweise sogar schulrelevant. Es ist gratis verfügbar, einfach zu erlernen und kommt mit wenigen Schlüsselwörtern aus. Der Code gilt als besonders gut lesbar, weil er zum Beispiel Einrückungen statt Klammern benutzt. In Nordrhein-Westfalen wird Python in einigen Schulen im Informatikunterricht der Sekundarstufe I eingesetzt, in den USA wird Python an vielen Schulen und Universitäten gelehrt und ist zum Teil beliebter als Java. Deshalb hat DK es sich zur Aufgabe gemacht, den Kids das „Coden“ beizubringen. „Spiele mit Python supereasy programmieren“ ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren – verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen.
 
¿ Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.
 

Details

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Verfasserangabe: Carol Vorderman ... Übersetzung Birgit Reit
Jahr: [2019]
Verlag: München, Dorlind Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik JW 5.
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ISBN: 978-3-8310-3675-2
2. ISBN: 3-8310-3675-6
Beschreibung: 224 S. : zahlr. Ill.
Schlagwörter: Programmieren; Computerspiel; Programm; Computer; Computerprogramm; App <Programm>; Technik
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Vorderman, Carol; Reit, Birgit [Übers.]; Quigley, Claire; Steele, Graig; McCafferty, Daniel
Originaltitel: computer coding python games for kids <dt.>
Mediengruppe: Kindersachbuch